Присоединяйтесь к нам!!!

 

                                                                                                                                                                                       vk          vk          max          telegram          rutub          dzen

bnp              pfki              pushkinkarta              cultrf              rotoborec              bespolk              belarus               godzashotech              chitaemiraem              profbibl

Интерактивная программа «Музей открывает тайны»

Оцените материал
(2 голосов)

6 мая в Детской библиотеке № 2 «Поколение 32» для учащихся 4 б класса Гимназии № 1 г. Брянска была организована интерактивная патриотическая программа «Музей открывает тайны». Речь шла о преемственности поколений, героизме наших земляков времен Великой Отечественной войны и современности.

Особое внимание было уделено мемориальной зоне «Память поколений», где расположен экспозиционный комплекс «Служение Отечеству» с коллекцией уникальных артефактов времен Великой Отечественной войны. Из рассказа заведующей библиотекой Натальи Филиной гимназисты узнали об истории таких экспонатов, как винтовка Мосина, именная зажигалка маршала артиллерии В.И. Казакова и смертный медальон солдата РККА.

С использованием материалов онлайн-программы «Всероссийский музей СВО» был организован просмотр сцен в формате видео 360 градусов и панорамных фото с мест событий, знакомство с 3D-моделями и характеристиками стрелкового оружия, танков и самолетов, являющихся гордостью Вооруженных сил России, 3D-моделями и характеристиками натовской трофейной техники.

В продолжение разговора была презентована «Книга Памяти», посвященная 155 уроженцам и жителям Брянской области, погибшим при защите интересов Отечества в ходе специальной военной операции. Издание стало частью социально значимого проекта Брянской региональной общественной организации поискового объединения «Возрождение» и Централизованной системы детских библиотек г. Брянска «Герои Брянщины: поZыVной “Победа”», реализуемого с использованием средств Фонда президентских грантов.

Закрепить полученную информацию участники смогли при непосредственном погружении в роль при помощи очков виртуальной реальности в ходе обучающих квестов.

 

 

 

54          55          56

 

 

57          5          59

                                                                              putevoditel1                                        ofinf1                                        ozen1                                        sborknig1